Spiel- und Lernsoftware in der Schule
Unterrichtliche Begegnung mit einem ständig präsenten Jugendthema. Wie können die Themen „Computerspiele“ und „Lernsoftware“ gemeinsam mit Jugendlichen sinnvoll in den Schulunterricht integriert und entsprechend thematisiert werden ?
NEU: Pädagogische Beurteilungen von Computerspielen
Hier einige Praxisbeispiele aus der medienpädagogischen Arbeit mit Schülern:
Einleitung: Warum Computerspiele überhaupt in der Schule thematisieren ?
Spielekonsolen im Unterricht (Nintendo DS im Matheunterricht -Klasse 4-)
Unterrichtsprojekt „Computerspiele in der Schule – warum nicht“ der Klassen 5 und 9
Unterrichtsprojekt: Die Wii-Konsole im Sportunterricht mit der Spielsoftware Wii fit
Unterrichtsprojekt: Dinosaurier mit der Spielsoftware „Spore“ erstellen in Klasse 6
Unterrichtsprojekt: Das Hansebündnis im Spiel mit der Spielsoftware „Hanse – Die Expedition“ erfahren
Unterrichtsprojekt: Vergleich: Virtuelles Spiel – Reales Brettspiel (Anno, Monopoly, Trivial Pursuit, Stratego, Match Attax & Co)
Youtube.com als Präsentationsmedium schulischer Videoprojekte (Trendsport Parkour)
Games Convention, Messe & Symposium: Außerschulische Aktivitäten mit Computerspiel & Co
Weiterführende Informationen, Medien und Links
Mit Schülern gestaltete Elterninformationen über die aktuellsten Spielekonsolen:
Spielekonsole Playstation 3
Spielekonsole Nintendo DS und DS Lite
Spielekonsole Nintendo DSi
Spielekonsole Playstation portable
Computerspiele von Marcus Lüpke ist lizenziert unter Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell 4.0 international.