Archiv der Kategorie: Praxismaterialien

Aktuelle Texte von Marcus Lüpke | Publikationen

Unterrichtsmaterial: “Lenny, Melina und die Sache mit dem Skateboard” – Welttag des Buches 2018

978-3-570-17535-4-205x300 in Die Verantwortlichen der Stiftung Lesen haben zum Welttag des Buches am 23.04.2018 (Aktion “Ich schenk dir eine Geschichte”) wieder einen auf die Zielgruppe der jungen Leserinbennund Leser abgestimmten Roman  publiziert – Auflage 1.2 Mio. ! Schon 2017 nahmen an der Aktion mehr als 1 Mio. Schülerinnen und Schüler teil. Mit “Lenny, Melina und die Sache mit dem Skateboard” haben sie Sabine Zett als Autorin der Geschichte gewonnen. Toll! Unterrichtsmaterial: “Lenny, Melina und die Sache mit dem Skateboard” – Welttag des Buches 2018 weiterlesen

UNTERRICHTSMATERIAL: “DAS GEHEIMNISVOLLE SPUKHAUS” – WELTTAG DES BUCHES 2017

978-3-570-22632-2-205x300 in Die Verantwortlichen der Stiftung Lesen haben zum Welttag des Buches am 23.04.2017 (Aktion “Ich schenk dir eine Geschichte”) wieder gezeigt, dass sie wissen, worauf es ankommt! Mit “Das geheimnisvolle Spukhaus” haben sie Henriette Wich als Autorin der Geschichte, der erneut zusammenhängenden Geschichte, gewonnen. Toll!

Bilderkino in diesem Jahr: Die Story ist als Bildgeschichte mit abgedruckt und im WWW (hoffentlich – steht noch nicht fest) als Bilderbuchkinovorlage frei verfügbar. Gemeinsam lesen, Bilder zeigen….tolle Atmosphäre……die Technik dafür bekommen Sie hier bei uns im Medienzentrum. UNTERRICHTSMATERIAL: “DAS GEHEIMNISVOLLE SPUKHAUS” – WELTTAG DES BUCHES 2017 weiterlesen

RAFT SURVIVAL-GAME: AUF DEM FLOSS GERETTET – ODER DOCH NICHT

Raft-titel-150x150 in 3 junge schwedische Entwickler (derzeit nach eigenen Angaben noch Studenten und im totalen Uni-Abschluss-Stress) haben ein interessantes Spielprojekt soweit umgesetzt, dass es derzeit ein schon stabil laufendes (Im Test die PC-Version) spielbares Ergebnis gibt: Raft. In der Überlebenssimulation startet der Spieler quasi auf einem kleinen Floß inmitten des Ozeans. Minecraftlike geht es nun vorrangig darum, Gegenstände aus dem Wasser zu fischen, um daraus etwas brauchbares zu “craften” – also durch Kombinieren der Rohstoffe in etwas brauchbares zu verwandeln. Das Setting ist interessant, relativ vielseitig und spannend. Vor allem zu Beginn muss sich der Spieler darum bemühen, die 3 elementaren und wichtigsten Probleme “in Schach” zu halten. RAFT SURVIVAL-GAME: AUF DEM FLOSS GERETTET – ODER DOCH NICHT weiterlesen