Hier erhalten Sie komplett fertige Unterrichtsstunden fuer den Einsatz in Jahrgang 3 und 4. Computerspiele im Unterricht, so geht das! Hrsg. Initiative Medienpass NRW (2012) Fileccia/Fromme/Kohring/Lüpke/Wiemken „: Computerspiele in der Grundschule – 3. und 4. Klasse. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“. 76 Seiten Unterrichtsmaterial für die Grundschule rund um das Thema „Computerspiele in der Grundschule“ – toll! Zur ausführlichen Darstellung auf den Seiten der Initiative „Medienpass NRW“ geht es hier
Hintergrundwissen zu Computerspielen
02 Wer spielt wie viel?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
03 Wie haben sich Computerspiele entwickelt?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
05 Welche ökonomische Bedeutung haben Computerspiele heute?. . . . . . .
06 Welche Technik wird zum Spielen genutzt?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
07 Wie kann man Computerspiele kategorisieren?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
08 Was fasziniert viele Kinder und Jugendliche an Computerspielen?. . . . . .
09 Welche Heldenfiguren gibt es in Computerspielen?. . . . . . . . . . . . . . . . .
11 Was ist Computerspielsucht und welche Folgen treten auf?. . . . . . . . . . .
12 Wie lange dürfen Kinder am Computer spielen?. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14 Wie wirkt die dargestellte Gewalt in Computerspielen?. . . . . . . . . . . . . . .
15 Welche gesetzlichen Alterskennzeichen gibt es?. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16 Was lernt man beim Computerspielen?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17 Welche Werbeformen gibt es in Computerspielen?. . . . . . . . . . . . . . . . .
19 Wie können Kostenfallen in Computerspielen aussehen?. . . . . . . . . . . . .
20 Wie können weiterführende pädagogische Angebote
mit Computerspielen aussehen?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21 Literaturverzeichnis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22 Linkverzeichnis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unterrichtseinheiten:
- Computerspiele – ein Medium wie jedes andere? Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- Werbung und Computerspiele – Strategien erkennen, Mechanismendurchschauen. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- „Nur noch 5 Minuten!“ – Regeln für den Umgang mit Computerspielen. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- „Das sind meine Lieblingsspiele!“ – Vorlieben erkennen und begründen. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- Vom Rollen- bis zum Sportspiel – Unterschiedliche Computerspielgenres und ihre Merkmale. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- Lara, Mario & Co – Darstellung und Wirkung von Helden in Computerspielen. Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse zum Thema „Computerspiele“ im Rahmen der Initiative „Medienpass NRW“.
- Unterrichtsmaterial: „Iva, Samo und der geheime Hexensee“ – Welttag des Buches 2022, Ich schenk dir eine Geschichte - 8. April 2022
- Netflix-Serie „Squid Game“ – eine medienpädagogische Betrachtung - 13. November 2021
- UNTERRICHTSMATERIAL: “BIBER UNDERCOVER” – WELTTAG DES BUCHES 2021 – digital ausfüllbare Lesetagebücher und 45 digitale & spielerische Lernapps zu allen Kapiteln - 3. April 2021
Medienpass NRW: Unterrichtsmaterial „Computerspiele in der Grundschule, Klasse 3 und 4“, 2012 von Marcus Lüpke ist lizenziert unter Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell 4.0 international.