Schlagwort-Archive: Spore

Biologieunterricht 2.0 – Digitale Kreaturen im Klassenraum

Preis: EUR 27,54
Ein sehr spannendes Unterrichtsprojekt, bei dem klassische handlungsorientierte, praktische und analoge Inhalte mit digitalen Inhalten aus der Welt des kommerziellen Computerspiels kombiniert werden, findet sich im beschriebenen Beitrag auf den Seiten des Spieleratgebers NRW.

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Das Projekt wurde in einer inklusiv unterrichteten Klasse durchgeführt und bietet ungemein viele Anknüpfungspunkte für die Weiterarbeit. Weitere Infos erhalten Sie über den Autor.

GEW: Computerspiele in der Schule

Titel-223x300 in Computerspiele gehören heute zum Alltag der meisten Kinder und Jugendlichen – längst auch der Mädchen. In welchen Welten sich die Spielenden bewegen, bleibt Lehrkräften wie Eltern jedoch oft verborgen. Was fasziniert so sehr am Spielen? Wo liegen die Gefahren? Und was können wir von Computerspielen lernen – auch für den Unterricht? Die E&W hat einen Perspektivwechsel gewagt.

U.a. im Interview: Marcus Lüpke, Medienpädagoge

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